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Laden Sie Ihr kostenloses Car Shader Pack herunter

Laden Sie Ihr kostenloses Car Shader Pack herunter Der Download enthält eine 3ds Max .max-Datei mit fünf zugehörigen Arnold- Shadern. Wenden Sie sie auf Ihre Geometrie an und entdecken Sie verschiedene Looks.

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3D Modell von Sergio Seabra

Was ist Arnold?

Arnold ist ein hochentwickelter Monte-Carlo-Raytracing-Renderer, der den Anforderungen der VFX- und Animationsproduktion gerecht wird.

Er bietet ein leistungsstarkes und dennoch benutzerfreundliches Rendering-Erlebnis, das schöne und verlässliche Ergebnisse liefert und Sie kreativ sein lässt, anstatt Stunden damit zu verbringen, Einstellungen durchzugehen.

Arnold 6 Highlights

Wir haben Arnold GPU erstmals im März 2019 als Beta-Version vorgestellt, die eine Reihe von Funktionen unterstützt, darunter Shading-Netzwerke, Haare, SSS, Atmosphären, Instanzen und Prozeduren. Arnold 6 rundet das Arnold GPU-Toolset jetzt mit Updates für Lichter, Shader und Kameras ab:

  • Verbesserte Unterstützung für Open Shading Language (OSL)
  • Verbesserte Unterstützung für OpenVDB-Volumes
  • Dank einer Reihe von Verbesserungen, einschließlich effizienterem NVIDIA OptiX-Caching, ist die Zeit bis zum ersten Pixel jetzt schneller
  • Der von der Geometrie verwendete BVH-Speicher (Bounding Volume Hierarchy) wird bei großen Meshes um bis zu 50% reduziert
  • Eine erste Version des neuen Shadow Matte Shader ist jetzt im GPU Renderer enthalten
  • Übermäßige Rauschquellen wurden entfernt, z. B. indirektes Rauschen bei Brechungen oder Reflexionen. Das GPU-Rauschen entspricht jetzt dem CPU-Rauschen bei Verwendung der adaptiven Abtastung, die verbessert wurde, um unabhängig vom verwendeten Renderer noch schnellere und vorhersehbarere Ergebnisse zu erzielen.
  • Die meisten LPEs werden jetzt unterstützt
  • Die meisten Lichter werden unterstützt, einschließlich Portale
  • Alle Kameras werden jetzt unterstützt
  • Die meisten Shader werden unterstützt

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Nutzen Sie Arnold für CPU oder GPU Rendering? *
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